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改善您的C#程序系列(14)-装箱和拆箱优化

值类型是数据的容器,它们不具备多太性。另一方面就是说,.Net框架被设计成单一继承的引用类型,System.Object,在整个继承关系中做为根对象存在。设计这两种类型的目的是截然不同的,.Net框架使用了装箱与拆箱来链接两种不同类型的数据。装箱是把一个值类型数据放置在一个无类型的引用对象上,从而使一个值类型在须要时可以当成引用类型来使用。拆箱则是额外的从“箱”上拷贝一份值类型数据。装箱和拆箱可以让你在须要使用System.Object对象的地方使用值类型数据。但装箱与拆箱操作却是性能的强盗,在些时候装箱与...

.NET 暂无评论 阅读(1,471)

改善您的C#程序系列(13)-垃圾回收

垃圾回收器对内存管理表现的非常出色,并且它以非常高效的方法移除不再使用的对象。但不管你怎样看它,申请和释放一个基于堆内存的对象总比申请和释放一个不基于堆内存的对象要花上更多的处理器时间。你可以给出一些严重的性能问题,例如应用程序在某个方法内分配过量的引用对象。 你不应该让垃圾回收器超负荷的工作,为了程序的效率,你可以使用一些简单的技巧来减少垃圾回收器的工作。所有的引用类型,即使是局部变量,都是在堆上分配的。所有引用类型的局部变量在函数退出后马上成为垃圾,一个最常见的“垃圾”做...

.NET 暂无评论 阅读(1,765)

改善您的C#程序系列(12)-装箱和拆箱

值类型是数据的容器,它们不具备多太性。另一方面就是说,.Net框架被设计成单一继承的引用类型,System.Object,在整个继承关系中做为根对象存在。设计这两种类型的目的是截然不同的,.Net框架使用了装箱与拆箱来链接两种不同类型的数据。装箱是把一个值类型数据放置在一个无类型的引用对象上,从而使一个值类型在须要时可以当成引用类型来使用。拆箱则是额外的从“箱”上拷贝一份值类型数据。装箱和拆箱可以让你在须要使用System.Object对象的地方使用值类型数据。但装箱与拆箱操作却是性能的强盗,在些时候装箱与...

.NET 暂无评论 阅读(1,770)

改善您的C#程序系列(11)-垃圾回收器

垃圾回收器对内存管理表现的非常出色,并且它以非常高效的方法移除不再使用的对象。但不管你怎样看它,申请和释放一个基于堆内存的对象总比申请和释放一个不基于堆内存的对象要花上更多的处理器时间。你可以给出一些严重的性能问题,例如应用程序在某个方法内分配过量的引用对象。 你不应该让垃圾回收器超负荷的工作,为了程序的效率,你可以使用一些简单的技巧来减少垃圾回收器的工作。所有的引用类型,即使是局部变量,都是在堆上分配的。所有引用类型的局部变量在函数退出后马上成为垃圾,一个最常见的“垃圾”做...

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改善您的C#程序系列(10)-资源清理

使用非托管资源的类型必须实现IDisposable接口的Dispose()方法来精确的释放系统资源。.Net环境的这一规则使得释放资源代码的职责是类型的使用者,而不是类型或系统。因此,任何时候你在使用一个有Dispose()方法的类型时,你就有责任来调用Dispose()方法来释放资源。最好的方法来保证Dispose()被调用的结构是使用using语句或者try/finally块。 所有包含非托管资源的类型应该实现IDisposable接口,另外,当你忘记恰当的处理这些类型时,它们会被动的创建析构函数。如果你忘记处理这些对象,那些非内存资源会在晚些时...

.NET 暂无评论 阅读(1,453)

改善您的C#程序系列(9)-构造函数

写构造函数是一个反复的工作。很多开发人员都是先写一个构造函数,然后复制粘贴到其它的构造函数里,以此来满足类的一些重载接口。希望你不是这样做的,如果是的,就此停止吧。有经验的C++程序可能会用一个辅助的私有方法,把常用的算法放在里面来构造对象。也请停止吧。当你发现多重构造函数包含相同的逻辑时,取而代之的是把这些逻辑放在一个常用的构造函数里。你可以得避免代码的重复的好处,并且构造函数初始化比对象的其它代码执行起来更高效。C#编译器把构造函数的初始化识别为特殊的语法,并且移除预置方法...

.NET 暂无评论 阅读(1,736)

改善您的C#程序系列(8)-静态构造函数

(译注:initializer在上文中译为了“初始化器”,实在不好听,本文中全部改译为:“预置方法”) 你应该知道,在一个类型的任何实例初始化以前,你应该初始化它的静态成员变量。在里C#你可以使用静态的预置方法和静态构造函数来实现这个目的。一个类的静态构造函数是一个与众不同的,它在所有的方法,变量或者属性访问前被执行。你可以用这个函数来初始化静态成员变量,强制使用单件模式,或者实现其它任何在类型的实例可用前应该完成的工作。你不能用任何的实例构造函数,其它特殊的私有函数, 或者任何其它习惯方法来...

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改善您的C#程序系列(7)-初始化器

(译注:根据我个人对文章的理解,我把initializer译为:初始化器,它是指初始化语法,也就是在一个类里声明变量的同时,直接创建实例值的方法。 例:object m_o = new object();如果这段代码不在任何函数内,但在一个类里,它就是一个初始化器,而不管你是把它放在类的开始还以结尾。) 一些类经常不只一个构造函数。时间一长,就难得让它的成员变量以及构造函数进行同步了。最好的确保这样的事不会发生的方法就是:在声明就是的时间就直接初始化,而不是在每个构造函数内进行赋值。而且你应该使用初始化器语法同时...

.NET 暂无评论 阅读(1,477)

改善您的C#程序系列(6)-垃圾回收

垃圾回收器(GC)为你控制托管内存。不像本地运行环境,你不用负责对内存泄漏,不定指针,未初始化指针,或者一个其它内存管理的服务问题。但垃圾回收器前不是一个神话:你一样要自己清理。你要对非托管资源负责,例如文件句柄,数据链接,GDI+对象,COM对象,以及其它一些系统对象。 这有一个好消息:因为GC管理内存,明确的设计风格可以更容易的实现。循环引用,不管是简单关系还是复杂的网页对象,都非常容易。GC的标记以及严谨的高效算法可以检测到这些关系,并且完全的删除不可达的网页对象。GC是通过对从应用...

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改善您的C#程序系列(5)-值类型与引用类型

区别值类型数据和引用类型数据  值类型数据还是引用类型数据?结构还是类?什么你须要使用它们呢?这不是C++,你可以把所有类型都定义为值类型,并为它们做一个引用。这也不是Java,所有的类型都是值类型。你在创建每个类型实例时,你必须决定它们以什么样的形式存在。这是一个为了取得正确结果,必须在一开始就要面对的重要决定。(一但做也决定)你就必须一直面对这个决定给你带来的后果,因为想在后面再对它进行改动,你就不得不在很多细小的地方强行添加很多代码。当你设计一个类型时,选择struct或者class...

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